近年來,游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展火熱,眾多優(yōu)秀的游戲企業(yè)和泛娛樂內(nèi)容制作商紛紛涌現(xiàn),智能娛樂硬件飛速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已成為全球重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)。調(diào)查顯示,中國游戲市場收入超過美國,成為世界大游戲市場。值得注意的是,目前中國擁有全世界的游戲玩家,已達(dá)6億人,在游戲上的花費(fèi)超過美國和歐洲,并將保持高速增長。
隨著中國粉絲基數(shù)的快速增長及商業(yè)模式的成熟,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成了一塊兒巨大的吸金石,帶動(dòng)國內(nèi)外游戲內(nèi)容研發(fā)及硬件主機(jī)、游戲外設(shè)、游戲直播等系列產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。近日,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)信息中心與中娛智庫發(fā)布《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2017年,中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2189.6 億元,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營業(yè)收入貢獻(xiàn),約為2011.0億元。家用游戲機(jī)、游戲游藝機(jī)、VR游戲同步實(shí)現(xiàn)突飛猛進(jìn)的增長。
此外,游戲硬件供應(yīng)商也希望挖掘中國的巨大市場潛力,對羅技、雷蛇等這樣的知名品牌而言,中國人對電子競技的狂熱,正是其在數(shù)百萬中國玩家面前展現(xiàn)其游戲外設(shè)的良機(jī)。羅技如今已將中國視為其G系列游戲外設(shè)的主要市場,雷蛇則積贊助中國頂尖英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)EdwardGaming。
未來,游戲市場規(guī)模將繼續(xù)增長,隨著移動(dòng)游戲市場的成熟和游戲用戶消費(fèi)觀念的升級(jí),游戲市場潛力巨大,的內(nèi)容和致的游戲體驗(yàn)更將成為廣大玩家及游戲研發(fā)商、代理商共同追逐的目標(biāo),以VR、AR為代表的便攜式智能終端及AI人工智能領(lǐng)域,越來越受到海內(nèi)外客戶熱捧。而北京作為中國及世界的科技創(chuàng)新、文化、信息、娛樂產(chǎn)業(yè)中心,中國消費(fèi)市場,北京的人才、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、資本等環(huán)境都優(yōu)于其它地區(qū),是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展重鎮(zhèn)。今年重磅賽事《英雄聯(lián)盟》S7總決賽落戶北京,決賽期間,容納十萬人的鳥巢國家體育場出現(xiàn)一票難求的情況,再次證明北京已成為全球不可忽略的游戲產(chǎn)業(yè)勝地。
值此盛世,由振威展覽與中國科技促進(jìn)會(huì)、人工智能發(fā)展創(chuàng)新聯(lián)盟共同主辦3E·2018北京消費(fèi)電子博覽會(huì),博覽會(huì)將于2018年7月7-9日在北京國家會(huì)議中心舉辦,本次大會(huì)彰顯數(shù)字娛樂跨界融合的魅力,全息透視全球游戲、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)及動(dòng)漫二次元等主力數(shù)字娛樂領(lǐng)域的發(fā)展,將數(shù)字娛樂游戲的技術(shù)趨勢、中國數(shù)字娛樂游戲產(chǎn)業(yè)政策與市場前景全景呈現(xiàn),讓全球數(shù)字娛樂界人士在全球一體化環(huán)境中收獲中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)發(fā)展先機(jī)。
了解的產(chǎn)業(yè)動(dòng)向,尋找更多的商機(jī)與合作,3E·2018北京消費(fèi)電子博覽會(huì)將著力打造高效的平臺(tái),為各方提供的資源。現(xiàn)博覽會(huì)招展工作已全面啟動(dòng),在此,我們誠邀海內(nèi)外企業(yè)共赴盛會(huì)、共襄盛舉,與3E共同見證中國游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌!